Comment le Metaverse des marques révolutionne le shopping
Le monde virtuel gamifié se développe rapidement et incorpore de plus en plus d’éléments du monde réel, ce qui le rend si attrayant. Les joueurs entrent dans le Metaverse en tant que versions réinventées d’eux-mêmes et se tournent vers les vêtements, les accessoires et même les produits de luxe pour établir leur identité virtuelle. Les marques qui valent des millions de dollars reconnaissent cette opportunité et entrent dans le Metaverse pour faire des affaires et vendre et commercialiser des produits uniques pour le monde virtuel.
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Comment la gamification contribue à la réussite commerciale des marques dans le Metaverse
La gamification et le Metaverse étant la prochaine frontière de la façon dont nous travaillons, socialisons et jouons, l’Avatar est tout. Les entreprises recréent leurs espaces de travail dans le Metaverse et consacrent plus de temps que jamais aux environnements virtuels, faisant des avatars le principal moyen d’expression et d’identification de soi. La gamification utilisée dans le Metaverse pour les marques est importante dans le contexte de la représentation des joueurs, mais elle peut également être utilisée pour commercialiser et renforcer la notoriété de leurs biens virtuels et leur position dans le monde virtuel. Les marques gamifient leur marketing directement dans le Metaverse avec Emeraude Escape pour créer un buzz et une visibilité autour des produits, communiquer la voix de la marque, créer une communauté et encourager les achats par le biais d’expériences mémorables, engageantes, uniques et excitantes réalisées par des jeux qui résonnent à l’intérieur et à l’extérieur du monde virtuel.
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Quels avantages commerciaux le Metaverse pour les marques peut-il apporter ?
Lorsqu’ils entrent dans le Metaverse, les participants veulent être représentés d’une manière unique pour chaque scénario et environnement dans lequel ils entrent, ce qui développe un marché pour chaque marque. Les marques de luxe ont déjà plongé leurs orteils dans le Metaverse et créent un véritable buzz. Les analystes de Morgan Stanley ont révélé que le marché des produits de luxe virtuels pourrait atteindre 50 milliards de dollars d’ici 2030.
The Gucci Garden – Gucci a lancé un pop-up sur Roblox pour vendre les créations de la marque et vendre un seul sac à plus de 4 000 $.
Balenciaga a lancé une collection de vêtements dans Fortnite destinée aux personnages du jeu et achetable avec la monnaie mondiale de Fortnite après avoir été échangée contre de la monnaie réelle
Emeraude Escape a lancé son nouveau format de jeu d’évasion pour le Metaverse comprenant des avatars personnalisables.
Les avantages de la vente et de la commercialisation de biens dans le Metaverse pour les marques sont nombreux, certains des plus attrayants étant la possibilité de :
- Éviter le surstockage et le gaspillage
- Augmenter l’accessibilité mais conserver la nouveauté avec des marges plus faibles
- Continuer à percevoir des revenus sur les articles grâce aux royalties associées aux NFT et à la vente dans le monde virtuel
- Produire plus de dessins et refaire surface des dessins précédents et des dessins de collection
- Obtenir une reconnaissance mondiale de la marque, car de nombreux jeux sont accessibles aux joueurs du monde entier.
Bien que le fait de quitter l’espace de la réalité soit le plus grand argument de vente du Metaverse, l’un des avantages uniques est la capacité à transcender le monde virtuel, ce qui permet aux marques de récolter les bénéfices de leurs interactions au sein du Metaverse dans le monde réel. Lorsque les consommateurs font l’expérience de votre marque par le biais de la gamification dans le Metaverse, cela se répercute lorsqu’ils rencontrent la marque dans le monde réel et ils se sentent plus connectés qu’avant.
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Comment les marques peuvent-elles lancer leurs produits dans le Metaverse ?
Les marques peuvent encourager les consommateurs à se connecter à la marque d’une manière engageante et interactive, par exemple par la gamification ou en permettant l’exploration d’une recréation virtuelle d’un magasin de détail.
Quels produits peuvent être vendus et commercialisés dans le Metaverse pour les marques ?
Emeraude Escape a gamifié le marketing pour une variété d’entreprises de tous secteurs, car le monde virtuel imite le monde réel, ce qui rend à peu près n’importe quel produit tangible digne d’une recréation virtuelle.
Combien de temps faut-il pour créer un Metaverse pour les marques ?
Emeraude Escape crée son format de jeu Metaverse pour les marques en 2 mois ou moins
Le Metaverse pour les entreprises et la gamification permet aux marques de créer l’expérience ultime de la marque et de vendre des biens que les joueurs peuvent acheter et collectionner. L’opportunité dans le Metaverse pour le shopping et le marketing est vaste et excitante.
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