Rabanne choisit une expérience 3D immersive et interactive pour impliquer les nouveaux arrivants dans leur parcours onboarding.
Solution :
Sensibilisation – education financière
Format du jeu :
Escape Game en 3D
Cible :
Jeunes de 15 à 17 ans
Client :
Banque de France
L’expérience de formation gamifiée imaginée pour la Banque de France accompagne les jeunes du Service National Universel dans une aventure budgétaire interactive. À travers un jeu digital 3D, les participants explorent les bases de l’éducation financière tout en développant leurs réflexes économiques.
L’objectif de la Banque de France était précis : rendre l’éducation financière plus vivante et accessible aux jeunes du Service National Universel. Plutôt que de transmettre des notions théoriques, le but était de créer une expérience que les participants vivraient et retiendraient. Le résultat : un Escape Game immersif pour rendre la sensibilisation budgétaire plus engageante.
Développée en étroite collaboration avec les équipes de la Direction de l’Éducation Financière, cette expérience place les joueurs dans le quotidien de Matthieu, un jeune étudiant confronté aux réalités de la gestion d’un budget. Chaque énigme aborde une thématique concrète et permet aux participants d’apprendre en pratiquant à travers une progression guidée.
Chaque élément du jeu a été conçu pour plonger les participants dans le quotidien de Matthieu, un jeune étudiant confronté à ses premières décisions financières. Les joueurs doivent explorer la chambre de Matthieu pour retrouver et rassembler tous les éléments nécessaires à la reconstitution de ses comptes.
L’expérience mise sur le storytelling et la curiosité pour rendre l’apprentissage concret et vivant, tout en aidant les jeunes à développer leurs réflexes financiers à travers des situations inspirées de la vraie vie.
Transformer le jeu physique en aventure digitale immersive
Mode : Solo
Durée : 15-20 minutes
Le jeu physique existant a été transformé en une expérience digitale interactive, développée en ThreeJS et adaptée à une expérience interactive sur tablette.
L’énigme principale est consacrée au budget et se déroule dans la chambre de Matthieu, un environnement modélisé en 3D qui sert de décor principal au jeu. Les participants y explorent l’espace, interagissent avec différents objets et éléments du quotidien pour résoudre les défis proposés et progresser dans la mission.
Grâce à cette digitalisation, l’expérience gagne en immersion et plonge les joueurs directement dans l’univers du jeu.
Pour digitaliser le jeu, nous avons utilisé ThreeJS, une technologie web permettant de créer des environnements 3D interactifs directement dans le navigateur. Grâce à cet outil, les participants peuvent se déplacer librement dans la chambre de Matthieu, fouiller l’espace et interagir avec les objets du décor comme dans un vrai jeu d’exploration.
ThreeJS offre un rendu fluide, léger et accessible sur tablette, rendant l’expérience immersive tout en restant simple à déployer sur différents appareils. Cette approche permet de conserver l’aspect gamifié de la version physique, tout en offrant une navigation plus intuitive et engageante pour les jeunes du SNU (Service National Universel).
Découvrir comment ThreeJS rend l’expérience encore plus immersive pour les formations en entreprise.
Loin d’être une simple formation digitale, le jeu imaginé avec la Banque de France a été conçu pour être vécu comme une véritable expérience. Son approche gamifiée et son univers immersif plongent les jeunes dans des situations concrètes où chaque décision compte.
Les apprenants explorent, réfléchissent et apprennent à travers une dynamique de jeu qui remplace la théorie par l’action. Cet équilibre entre plaisir, pédagogie et engagement fait de cette expérience un nouveau modèle d’apprentissage pour l’éducation financière.
En collaboration avec la Banque de France, Emraude a conçu une expérience où jouer, apprendre et comprendre deviennent une seule et même aventure, pour éveiller chez les jeunes le réflexe d’une gestion financière responsable.
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