Exemples de Serious Games créés avec Storyline
Un Serious game est un jeu n’ayant pas pour simple objectif l’amusement mais aussi l’éducation ou la formation. Durant la formation en entreprise, les Serious game sont utilisés pour engager les collaborateurs dans des expériences d’apprentissage interactives, améliorant la rétention et l’application pratique des compétences. Les concepteurs pédagogiques créent le scénario en identifiant les principaux objectifs d’apprentissage et en les intégrant dans des scénarios de jeu attrayants.
Les ingénieurs pédagogiques utilisent des outils comme 360 Storyline d’Articulate pour une solution tout-en-un ou des plateformes collaboratives comme Miro, ClickUp et Conceptboard pour brainstormer et conceptualiser les idées. La plupart des agences de Serious game utilisent leurs propres moteurs de jeu personnalisés, garantissant que le jeu s’aligne avec les objectifs de formation tout en offrant un environnement d’apprentissage interactif basé sur des scénarios. Cette approche rend l’apprentissage plus engageant et permet également des feedbacks et une évaluation en temps réel.
Dans ce blog, nous allons explorer quelques exemples de scénarios de Serious games développés par Emeraude Escape !
Storyline Étude de cas 1 : Serious game pour du CHANGE par Maisons du Monde
Objectif : Transmettre la stratégie du groupe à tous les collaborateurs
Scénario : Le concept repose sur une idée simple de jeu de décoration intérieure. L’approche de l’ingénieur pédagogique était de représenter les 5 piliers stratégiques en 5 chapitres. Les joueurs doivent donner les bonnes réponses à des quiz interactifs et gagner des points qui peuvent être échangés contre de la monnaie pour acheter des objets décoratifs. Ce Serious game se concentre sur la motivation et l’engagement des collaborateurs avec son contenu d’apprentissage, les encourageant à adopter de nouvelles stratégies commerciales aussi rapidement que possible.
Caractéristiques du jeu : Points, récompenses, classement, défis, feedback
Mécaniques de jeu : Quiz, drag-and-drop
Storyline Étude de cas 2 : Serious game pour l’onboarding des collaborateurs Dior
Objectif : Onboarder les nouveaux arrivants et les retailers de Dior dans un voyage captivant à travers l’histoire de la maison et ses produits emblématiques
Scénario : La conception de ce Serious game d’onboarding est basée sur la vie et les rêves du fondateur et sur la manière dont sa vision influence le développement de leurs produits. Le concepteur de jeux a élaboré chaque parcours d’onboarding à travers une narration approfondie tout en gardant l’accent sur les objectifs d’apprentissage de la marque. Le jeu est très engageant et interactif grâce à une excellente expérience utilisateur et des tutoriels faciles à comprendre. Le jeu est noté 4,7 sur 5 et les nouveaux arrivants de Dior apprécient et apprennent efficacement grâce à cette expérience d’onboarding gamifiée.
Caractéristiques du jeu : Objectifs et défis, récompenses, feedback
Mécaniques de jeu : Quiz, point-and-click, drag-and-drop
Storyline Étude de cas 3 : Serious game pour sensibiliser à la durabilité par a-Maze
Objectif : Sensibiliser à la durabilité environnementale et sociale dans l’industrie de la bijouterie de luxe
Scénario : Cet Escape Game, « Diamondo », est conçu pour être à la fois éducatif et stimulant, offrant un mélange de puzzles et d’exploration narrative. Chaque salle d’Escape Game dans le jeu représente une étape différente du processus de traitement des diamants dans l’industrie de la bijouterie de luxe. L’objectif est d’instiller une compréhension profonde des défis éthiques et environnementaux auxquels est confrontée l’industrie du diamant. Pour ce faire, les concepteurs pédagogiques ont utilisé des éléments interactifs tels que des puzzles, des scénarios à embranchements et des défis chronométrés à travers le scénario.
Caractéristiques du jeu : Défis, niveaux, récompenses
Mécaniques de jeu : Swipe and slide, point-and-click, drag-and-drop
Storyline Étude de cas 4 : Serious game au format microlearning pour le lancement du rouge à lèvres Dior Rouge
Objectif : Fournir des connaissances pratiques et immédiatement applicables, sur les produits aux conseillers beauté de Dior
Scénario : La conception du jeu de microlearning se concentre sur l’accessibilité, l’engagement et la pertinence par rapport aux tâches quotidiennes des conseillers beauté. Les concepteurs de jeux d’Emeraude ont construit le scénario du jeu autour de la muse de la campagne, Anya Taylor-Joy. Une variété de mécaniques de jeu engageantes adaptées pour des sessions d’apprentissage rapides et percutantes, adaptées aux appareils mobiles. En intégrant ces éléments dans le scénario, le jeu garantit que les conseillers beauté de Dior soient bien préparés à offrir des expériences client de premier ordre et à identifier différents publics, augmentant ainsi leur confiance et leur efficacité à promouvoir la nouvelle campagne de rouge à lèvres Dior Rouge.
Caractéristiques du jeu : Scénarios interactifs, défis, feedback, récompenses
Mécaniques de jeu : Swipe and slide, drag-and-drop
Les études de cas ci-dessus sont toutes des solutions conçues sur mesure pour répondre aux besoins et aux objectifs spécifiques d’une marque ou d’un programme éducatif particulier.
Si vous êtes intéressé par le développement de Serious game sur mesure via Storyline avec un scénario percutant, contactez les experts d’Emeraude Escape pour en discuter davantage !
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