Ein Treffen mit Delphine Ben Achour, der internationalen Ausbildungsleiterin von Diptyque, nach dem Start dieser digitalen Schatzsuche.
HPE und Intel – Die Wette, 200.000 Menschen durch ein digitales 3D-Spiel zu schulen
In der verlassenen Lagerhalle und zwischen den vernachlässigten Kartons leuchtet ein Bildschirm auf, Sie erhalten eine eigenartige E-Mail. Um sie zu lesen, müssen Sie erst den im Raum versteckten Code finden… So beginnt das Szenario, das sich Emeraude Escape für die IT-Giganten Intel und Hewlett Packard Enterprise (HPE) ausgedacht hat. Die amerikanischen Unternehmen erhalten ein immersives 3D-Spiel, um das Wissen der Spieler zu testen und sie für die von den beiden Unternehmen entwickelten ProLiant-Sicherheitsserver zu schulen.
Intel und HPE führen dieses digitale Spiel im Einzel- oder Mehrspielermodus bei mehr als 200.000 Spielern weltweit ei/solution/cybersecurite/n, um sie in der sicheren Technologie von ProLiant zu schulen und gleichzeitig die Position des Unternehmens als unbestrittener Marktführer im Bereich Cybersicherheit zu unterstreichen. Das vollständig interaktive 3D-Spiel versetzt die Spieler in den Mittelpunkt der Server- und Chiptechnologie und bietet die erste gamifizierte Schulung des Unternehmens für seine Teams und Partner.
Das Spiel, das in die Lernplattform von HPE integriert ist, vermittelt die Besonderheiten der aufstrebenden Chiptechnologie. Es lehrt die Spieler auch, wie diese komplexe Technologie Daten von der Lieferkette über die Hardware bis hin zur Cloud-Technologie schützt. Darüber hinaus erklärt das Spiel jeden Aspekt der Erstellung, des Transports und des Einsatzes von Servern. Ein Prozess, der zu 100 % „Made in USA“ ist und die Sicherheitsmaßnahmen unterstreicht. All dies geschieht in einem spielerischen und immersiven Rahmen, der es jedem ermöglicht, den Ansatz von HPE zu verstehen sowie Experte für Cybersicherheit zu werden.
„Ich wollte ein neues, intuitives Format, um unsere Partner und Kunden einzubinden. Ich hatte die Idee, ein digitales Escape Game zu entwickeln, das alleine oder in der Gruppe gespielt werden kann“, sagte Allen Whipple, Experte für Cybersicherheit bei HPE, „das Ziel war es, diese Aktivität in eine eigene Schulung zu verwandeln. Das Ergebnis: Wenn der Spieler das Spiel abschließt, hat er auch seine Ausbildung abgeschlossen.“
Der Mangel an Computerchips, mit dem die IT-Giganten konfrontiert sind, hat sich weltweit auf zahlreiche Branchen ausgewirkt: die Automobilindustrie, die Industrie und auch die Computerbranche. Dieses große Ereignis hat dazu geführt, dass die Herstellung von IT-Sicherheitsservern zurückgegangen ist, was für viele Unternehmen ein echtes Malware-Risiko darstellt. Diese Gründe veranlassten das Unternehmen HPE, sich diese immersive spielerische Lösung auszudenken, die die unzähligen Schulungen ersetzen sollte, die mit Zoom oder PowerPoint durchgeführt wurden.
Am Ende des 3D-Erlebnisses erhält jeder Spieler ein Abschlusszertifikat. Dieses bestätigt, dass der Spieler alle Lernmodule absolviert hat. Außerdem kann er die Dokumente herunterladen, die das Gelernte zusammenfassen. Jeder Spieler wird also mit mehreren offiziellen, von HPE bereitgestellten Dokumenten nach Hause gehen, die seinen Wissensstand bestätigen. Auf der Seite der Spieler ist die absolute Mehrheit der Meinungen positiv, unter den Hunderten von Erfahrungsberichten ist die Feststellung immer dieselbe: „Ein informatives und unterhaltsames Spiel und eine erfolgreiche Schulung. Bravo HPE.“
Mit einer Zufriedenheitsrate von fast 97% ist das Spiel HPE x Intel ein echter Erfolg bei der Community: Partner, Händler, Kunden usw. Ergebnisse: bessere Kenntnis der verschiedenen Produkte, der Gen10- und Gen10 Plus-Server, Sensibilisierung für den Schutz der eigenen Daten durch HPE-Produkte und Stärkung der Botschaft der Cybersicherheit innerhalb von HPE.
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