20/06/22 Expertenmeinung

3 Beispiele für Serious Games

Beispiele für Serious Games

Im Laufe der Zeit hat sich der Einsatz von Serious Games bzw. „ernsten Spielen“ in den Unternehmen weit verbreitet. Sie ermöglichen es mittlerweile, verschiedene Schulungs-, Kommunikations- und Aufklärungsziele zu erreichen. Wie Naz Behesti in einem Artikel für Forbes erklärt, kann selbst ein so ernstes Thema wie ein Wellness-Programm für Mitarbeiter von der Gamification profitieren.

Warum ist das so? Serious Games sind in der Lage, Botschaften einen zusätzlichen Wirkungsgrad zu verleihen. Gleichzeitig steigern sie die Aufmerksamkeit und das Erinnerungsvermögen, während sie die Einsatzbereitschaft auf Seiten der Teilnehmer maximieren.

Serious Games: 3 konkrete Beispiele

Im Folgenden stellen wir Ihnen 3 konkrete Beispiele für Serious Games vor:

  • Unternehmenskultur und Produktschulung
  • Aufklärung über ein komplexes Thema
  • Digitales Strategie-Seminar

Entdecken Sie auch: Ein maßgeschneidertes digitales Serious Game entwickeln

Beispiel 1: Schulung zur Unternehmenskultur und Produktschulung

exemple serious game

Mit einem spielbasierten Erlebnis ist es möglich, seinen internen/externen Zielgruppen ein Eintauchen in die Geschichte der eigenen Marke zu bieten und gleichzeitig seriöse und aussagekräftige Botschaften über seine Produkte zu vermitteln.

Das erste Beispiel eines Serious Games: Die Marke LANCÔME nutzte die Gelegenheit, in diesem Jahr zum dritten Mal mit Emeraude Escape zusammenzuarbeiten. In diesem Fall ging es darum, 15.000 Schönheitsberaterinnen auf digitale Weise und weltweit zu schulen.

Das Feedback zu dem Spiel, das von uns Hand in Hand mit LANCÔME entworfen und entwickelt wurde, war äußerst positiv.

Auf quantitativer Ebene:

  • 93 % der Teilnehmer gaben an, sich während des Spiels amüsiert zu haben.
  • 98 % der Teilnehmer gaben an, nun mehr über das Produkt zu wissen, um das es in dem Serious Game ging.

Auf qualitativer Ebene*:

  • „nichts zu beanstanden, es war perfekt
  • „(…) Lancôme ist für mich die beste Marke, was Schulungen angeht“
  • „es ist spielerisch, es ist originell, es gefällt mir sehr gut“

Um mehr zu erfahren, sehen Sie sich den Videobericht von Nathalie Rivalain, Direktorin für Retail Education France bei Lancôme, an.

Beispiel 2: Bewusstseinsbildung und Akkulturation

exemple serious game

In Unternehmen gibt es immer wieder entscheidende Themen, die als extrem schwierig und/oder hoffnungslos langweilig wahrgenommen werden. Mit herkömmlichen Medien ist es bei diesen Themen jedoch sehr schwierig, die Teams zu mobilisieren und die Lernziele zu erreichen.

Emeraude Escape hat ein immersives Serious Game zur Sensibilisierung und Akkulturation für die Bedeutung von Daten und künstlicher Intelligenz (KI) in unserem Unternehmensalltag entwickelt. An diesem Projekt waren Datacraft, Danone und Air Liquide beteiligt. Lesen Sie hier die Erfahrungsberichte von Isabelle Hilali, CEO und Gründerin von Datacraft, mit der die Teams von Emeraude Escape Hand in Hand gearbeitet haben, und hier den von Jessica Mensah, Junior PMO Analyst (Global Data & Analytics) von Danone.

Beispiel 3: Digitales Strategieseminar

digitales Strategieseminar

2020 mussten Unternehmen aufgrund von COVID-19 alle ihre Besprechungen aus der Ferne abhalten. Das digitale Serious Game erwies sich als großer Trumpf, um die Teams zu involvieren und zusammenzuschweißen.

In dieser Zeit entschied sich AXPO übrigens für eine Zusammenarbeit mit Emeraude Escape. Dabei ging es darum, das jährliche Treffen der Geschäftsleitung zu einem prägenden Moment zu machen. Ziel: die Aufmerksamkeit der Teilnehmer zu mobilisieren und gleichzeitig die strategischen Botschaften des Unternehmens zu vermitteln.

Es war ein voller Erfolg und nach dem Management-Meeting wurde das Serious Game mit allen weltweiten Mitarbeitern des Konzerns geteilt. Martine Graziano, Head of Transformation & Innovation bei Axpo, teilte uns ebenfalls ihr Feedback mit.

Es ist ein Trend, der sich fortsetzt und intensiviert. Daher wird es immer mehr digitale Meetings und Seminare geben und damit auch immer mehr Zoom-Müdigkeit bei den Mitarbeitern. Die Gamification dieser Veranstaltungen mit einem Serious Game ist ein hervorragendes Mittel, um dem entgegenzuwirken, die Aufmerksamkeit zu fesseln, die Teilnehmer zu mobilisieren und Interaktionen unter ihnen zu schaffen.

Beispiel 4: Ein Serious Game über digitalen Einzelhandel und E-Commerce

Dieses Serious Game über den digitalen Einzelhandel ermöglicht Carrefour:

  • seinen Mitarbeitern eine neue Plattform für eine bereichernde digitale Lernerfahrung zu bieten.
  • seine Mitarbeiter im täglichen Gebrauch der Technik vor Ort zu schulen, unabhängig von ihrer Rolle im Unternehmen.
  • dabei zu helfen, die digitalen Kompetenzen aller ihrer Mitarbeiter zu verbessern.

Um mehr zu erfahren, lesen Sie den vollständigen Bericht über das Serious Game, das für Carrefour entwickelt wurde.

Digital Retail trainingCarrefour hat sich zum Ziel gesetzt, bis 2026 der führende Anbieter im digitalen Einzelhandel zu werden, und diese Schulung soll alle Mitarbeiter in diesem Bereich ausbilden. Das Serious Game wurde von Emeraude Escape konzipiert und entwickelt und hat bereits alle 85.000 Carrefour-Mitarbeiter in Frankreich geschult und wird bis zum nächsten Jahr weltweit mehr als 150.000 Mitarbeitern angeboten.

Erfahren Sie mehr über Emeraude Escape

Was wir anbieten:

  • Ein Serious Game, das zu 100% auf Ihr Corporate Design und Ihr Image zugeschnitten ist.
  • Ein einzigartiges Szenario und Spiele, die auf Ihre Kernbotschaften zugeschnitten sind.
  • Eine hochwertige Betreuung, Umsetzung und Endversion.
  • Eine Konzeption in 1 bis 2 Monaten.
  • Die Plattform gehört Ihnen zu 100%, d. h. Sie können sie so oft und so lange Sie möchten ohne zusätzliche Kosten wiederverwenden.
  • Wir verwenden die höchsten Sicherheitsstandards gemäß ISO 27001 zum Datenschutz und zur Datensicherheit.

Über Emeraude:

  • Vor 4 Jahren gegründet
  • 60 Mitarbeiter (40 Creatives, 20 Developers).
  • Spezialist für maßgeschneiderte und hochwertige Spiele.
  • Alle unsere Serious Games werden intern ohne Subunternehmer produziert.
  • 95 % unserer Kunden sind große, angesehene Konzerne.
  • 2 von 3 Kunden wenden sich für ein zweites Serious Game an uns.

Unsere Stärken:

  • Wir integrieren in jedes LMS in SCORM.
  • Alle unsere Serious Games sind Desktop und Mobile responsive.
  • Alle unsere Serious Games können im Einzel- oder Mehrspielermodus gespielt werden.

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Die Konzeption eines Serious Game dauert je nach Komplexität zwischen 20 Tagen und 3 Monaten.

Es gibt keine Begrenzung der Teilnehmerzahl, da das Serious Game zu 100% Ihnen gehört.

Die Preise sind auf Anfrage über unser Kontaktformular erhältlich.

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