Le Printemps beauftragte Emeraude mit der Entwicklung eines Markenerlebnisses innerhalb des Geschäfts in Form eines Event-Escape-Games.
Diptyque – Eine digitale Schatzsuche zum 60. Geburtstag der Marke
Wir trafen uns mit Delphine Ben Achour, der internationalen Ausbildungsleiterin von Diptyque, nach dem Start dieser digitalen Schatzsuche.
Diptyque nimmt seine Spieler mit an Bord der Grand Tour: eine digitale Schatzsuche, bei der Reisen und Emotionen im Vordergrund stehen.
Zur Feier ihres 60-jährigen Bestehens beauftragte die Pariser Parfum- und Pflegemarke Diptyque die Teams von Emeraude Escape mit der Entwicklung eines digitalen Escape Games in Form einer riesigen Schatzsuche. Ein Erfolg für die Marke, denn Le Grand Tour, so der Titel dieses maßgeschneiderten digitalen Spiels, wurde bei den Mobile Learning Awards von Teach On Mars mit dem Innovationspreis ausgezeichnet, mit dem die besten digitalen Schulungen auf mobilen Geräten prämiert wurden.
Yann Jestin, Digitaler Projektleiter bei Dior Couture und Mitglied der Expertenjury, äußerte sich zu dem Spiel: „Ein sehr großes Lob an das Diptyque-Team für diese Auszeit. Eine immersive Erfahrung, die mich auf eine Reise mitgenommen hat. Ein schwebender Moment mit einer sehr guten Pädagogik, beherrschten Animationen, einem unglaublich schönen Design, das mit dem Markenimage übereinstimmt.“ Er fährt fort: „Ein großes Lob für die geschriebenen Texte, die uns helfen, Gerüche auch am Telefon zu riechen. Nicht zu vergessen die Möglichkeit, zu gehen und zurückzukehren, Stempel zu bekommen, Archivfotos zu entdecken… Ich muss gestehen, dass ich nach diesem M-Learning die Paris-Kerze gekauft habe.“
Das Spiel, das für alle Mitarbeiter von Diptyque Paris weltweit bestimmt ist, ist in sieben Sprachen verfügbar und stellt fünf Lieblingsorte der Marke in den Mittelpunkt einer Kollektion in limitierter Auflage. Die Grand Tour von Diptyque ermöglicht es den Spielern, auf sinnliche Weise nach Paris, Venedig, Milies, Kyoto und Byblos zu reisen, um die Erinnerungen der Gründer, die Inhaltsstoffe und die Inspirationen hinter jedem Produkt zu sammeln. Am Ende jeder Erfahrung erhält der Spieler einen Stempel der Stadt, den er in seinem Reisepass sammeln kann, wie „Kulturstücke“, die er von seinen verschiedenen Reisen mitgebracht hat.
Eine umfassende, gamifizierte Erfahrung, die es der Marke ermöglicht, durch eine mythische Reise zu bilden, zu vermitteln und zu unterhalten.
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